शतरंज के नियम हिन्दी में — शुरुआत करने वालों के लिए
शतरंज कैसे खेलें: बोर्ड सजाना, राजा, वज़ीर, हाथी, ऊँट, घोड़ा और प्यादे की चाल, शह, मात, कैसलिंग, एन पासां और ड्रॉ, आसान हिन्दी में।
शतरंज देखने में मुश्किल लगता है, क्योंकि इसमें छह तरह के मोहरे हैं। लेकिन हर मोहरे का नियम आसान है। चालें समझ लें, कुछ ख़ास नियम जान लें, और आप पूरा गेम खेल सकते हैं। यह गाइड उसी क्रम में है जिसमें ज़्यादातर लोग शतरंज सीखते हैं।

बोर्ड और मोहरे सजाना
शतरंज 64 खानों के बोर्ड पर खेला जाता है, 8 लाइन और 8 कॉलम, हल्के और गहरे रंग के। बोर्ड ऐसे रखें कि हर खिलाड़ी के दाएँ नीचे वाले कोने में हल्के रंग का खाना हो।
हर खिलाड़ी के पास 16 मोहरे होते हैं: एक राजा, एक वज़ीर (रानी), दो हाथी, दो ऊँट, दो घोड़े और आठ प्यादे। प्यादे दूसरी लाइन में रहते हैं। पीछे की लाइन में कोनों से अंदर की ओर: हाथी, फिर घोड़ा, फिर ऊँट। वज़ीर अपने रंग वाले खाने पर (सफ़ेद वज़ीर हल्के खाने पर, काला वज़ीर गहरे खाने पर) और राजा उसके बगल में।
पहली चाल हमेशा सफ़ेद चलता है। उसके बाद दोनों बारी-बारी से एक-एक चाल चलते हैं।
मोहरों की चाल
- राजा: किसी भी दिशा में एक खाना। राजा कभी ऐसे खाने पर नहीं जा सकता जहाँ उस पर हमला हो।
- वज़ीर (रानी): सीधी, खड़ी या तिरछी, किसी भी दिशा में जितने चाहे खाने। सबसे ताक़तवर मोहरा।
- हाथी: सीधी या खड़ी लाइन में जितने चाहे खाने।
- ऊँट: तिरछी लाइन में जितने चाहे खाने। हर ऊँट पूरे गेम एक ही रंग के खानों पर रहता है।
- घोड़ा: अंग्रेज़ी के L आकार में, दो खाने एक तरफ़ और फिर एक खाना बगल में। घोड़ा ही अकेला मोहरा है जो दूसरे मोहरों के ऊपर से कूद सकता है।
- प्यादा: सीधे आगे एक खाना, और अपनी पहली चाल में चाहे तो दो खाने। प्यादा तिरछा एक खाना आगे जाकर मारता है, और कभी पीछे नहीं जाता।
घोड़े के अलावा कोई मोहरा दूसरे मोहरे के ऊपर से नहीं जा सकता। रास्ता खाली होना चाहिए।
मोहरा मारना
सामने वाले के मोहरे के खाने पर अपना मोहरा ले जाएँ, तो वो मोहरा मर जाता है और बोर्ड से हट जाता है। अपना मोहरा कभी नहीं मार सकते, और राजा को कभी असल में मारा नहीं जाता।
शह और मात
जब राजा पर हमला होता है, उसे शह कहते हैं। शह लगने पर अगली ही चाल में राजा को बचाना ज़रूरी है, तीन में से किसी एक तरीके से: राजा को सुरक्षित खाने पर ले जाएँ, हमला करने वाले मोहरे को मार दें, या बीच में कोई मोहरा रखकर रास्ता रोक दें। ऐसी कोई चाल नहीं चल सकते जिससे अपने राजा पर शह रह जाए।
अगर राजा पर शह है और बचने का कोई रास्ता नहीं, तो वो मात (चेकमेट) है। गेम ख़त्म, और मात देने वाला जीत गया।
कैसलिंग
कैसलिंग एक ख़ास चाल है जिसमें राजा सुरक्षित कोने में चला जाता है और हाथी खेल में आ जाता है। राजा हाथी की तरफ़ दो खाने चलता है, और वो हाथी कूदकर राजा के दूसरी तरफ़ आ जाता है। यह तभी हो सकता है जब:
- राजा और वो हाथी, दोनों अब तक एक बार भी न चले हों।
- दोनों के बीच के खाने खाली हों।
- राजा पर शह न हो, और वो किसी हमले वाले खाने से होकर न गुज़रे, न वहाँ रुके।
Gamesupa पर अपने राजा पर टैप करें, कैसलिंग वाला खाना भी उसकी चालों में दिखेगा।
एन पासां
यह नियम नए खिलाड़ियों को चौंकाता है। अगर किसी प्यादे ने पहली चाल में दो खाने चलकर आपके प्यादे के ठीक बगल में जगह ली, तो आप उसे ऐसे मार सकते हैं जैसे वो सिर्फ़ एक खाना चला हो। आपका प्यादा तिरछा उसके पीछे वाले खाने पर जाता है। लेकिन यह मौका सिर्फ़ अगली ही चाल में मिलता है।
प्यादे का प्रमोशन
जब प्यादा बोर्ड के दूसरे छोर तक पहुँच जाए, तो उसे वज़ीर, हाथी, ऊँट या घोड़ा बनाना होता है। लगभग हमेशा वज़ीर चुना जाता है, इसलिए एक गेम में दो वज़ीर भी हो सकते हैं। Gamesupa पर एक छोटा बॉक्स खुलता है जिसमें Queen, Rook, Bishop या Knight चुन सकते हैं।
गेम ड्रॉ कब होता है
- स्टेलमेट: जिसकी बारी है उसके पास कोई सही चाल नहीं, लेकिन उसके राजा पर शह भी नहीं।
- तीन बार वही स्थिति: बोर्ड पर बिल्कुल वही स्थिति तीन बार आ जाए।
- 50 चाल का नियम: दोनों तरफ़ से 50-50 चालें हो जाएँ और न कोई मोहरा मरे, न कोई प्यादा चले।
- मात देने लायक मोहरे न बचें: जैसे सिर्फ़ राजा बनाम राजा।
Gamesupa का बोर्ड ये सारे नियम अपने आप जाँचता है, इसलिए ग़लती से कोई ग़लत चाल नहीं चल सकती।
शुरुआत करने वालों के लिए टिप्स
- बीच पर कब्ज़ा करें: पहली चाल में राजा या वज़ीर के आगे वाला प्यादा दो खाने चलाएँ।
- घोड़े और ऊँट जल्दी निकालें, और दस चालों के अंदर कैसलिंग कर लें।
- वज़ीर जल्दी बाहर न लाएँ, वरना सामने वाला उसे भगाते-भगाते अपने मोहरे निकाल लेगा।
- हर चाल से पहले देखें कि सामने वाले की पिछली चाल किस पर हमला कर रही है।
पहले कंप्यूटर के साथ Easy लेवल पर खेलें और अटकने पर Hint दबाएँ। ग़लती हो जाए तो Undo से चाल वापस लें और सोचें कि बेहतर चाल क्या थी।